9:00 до 19:00
Сб до 18:00
0 800 751 710Бесплатно со всех номеров
Заказать звонок
Контакты
Корзина
пуста
Обзор видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660. Атака Turing

Обзор видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660. Атака Turing

Автор: IT-BLOK Дата: 25.03.2019 Просмотров: 1679 Комментарии: 0

Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660
Это был лишь вопрос времени, когда Nvidia взяла на вооружение нетронутый графический процессор TU116 в своей GeForce GTX 1660 Ti и немного расширила его, чтобы создать более дешевую производную. Новая видеокарта GeForce GTX 1660, неудивительно, что она очень похожа на модель более высокого уровня в том смысле, что в ней отсутствуют сигнатурные ядра архитектуры Turing и ядра Tensor.  Вместо этого она нацелена на ресурсы для ускорения современных растрированных игр.
При создании GeForce GTX 1660 Nvidia даже не сильно выделяется из пула ресурсов TU116: пара потоковых мультипроцессоров обойдется, взяв с собой 128 ядер CUDA и восемь текстурных блоков. Но в остальном GPU довольно полная. Самая большая потеря этой карты - отсутствие памяти GDDR6.
GeForce GTX 1660 в первую очередь нацелен на игры FHD, где 6 ГБ более медленной памяти не повлияют на производительность, как это было бы при более высоких разрешениях.


NVIDIA GEFORCE GTX 1660
ЗА
• Отличная производительность 1080p
• Привлекательная цена
• Разумное энергопотребление 120 Вт помогает снизить уровень шума и тепла
ПРОТИВ
• Не идеально подходит для игр 1440p
• Профиль мощности, аналогичный более быстрому GeForce GTX 1660 Ti

Основанная на том же процессоре TU116, что и GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 от Nvidia теряет два потоковых мультипроцессора и заменяет память GDDR6 на более медленную GDDR5. В результате он остается отличным выбором для игр с разрешением 1920x1080, но не рекомендуется для 2560x1440.
TU116: Turing без RT и тензорных сердечников
Графический процессор в основе GeForce GTX 1660 специально назван TU116-300-A1.  Это близкий родственник GeForce GTX 1660 Ti TU116-400-A1, урезанный с 24 потоковых мультипроцессоров до 22. Мы, очевидно, все еще имеем дело с процессором, лишенным перспективных ядер Nvidia RT и Tensor размером 284 мм2 и состоящим из 6,6 миллиард транзисторов изготовленных с использованием 12-нм процесса FinFET компании TSMC.
Несмотря на свои меньшие транзисторы, TU116 на 42 процента больше, чем процессор GP106, который предшествовал ему.  Отчасти этот рост связан с более сложными шейдерами архитектуры Тьюринга.  Как и более дорогие карты серии GeForce RTX 20, GeForce GTX 1660 поддерживает одновременное выполнение арифметических инструкций FP32, которые составляют большинство рабочих нагрузок шейдеров, и операций INT32 (для адресации / выборки данных, min / max с плавающей запятой, сравнения и т. д.).  Когда вы слышите о том, что ядра Turing достигают лучшей производительности, чем Pascal, при заданной тактовой частоте, эта возможность во многом объясняет почему.
Потоковые мультипроцессоры Turing состоят из меньшего количества ядер CUDA, чем Pascal, но конструкция компенсирует это частично, распределяя больше SM по каждому GPU. Более новая архитектура назначает один планировщик каждому набору из 16 ядер CUDA (2x Pascal), а также один диспетчерский модуль на 16 ядер CUDA (так же, как Pascal). Четыре из этих 16-ядерных группировок включают SM, а также кэш-память объемом 96 КБ, которую можно настроить как разделяемую память L1 / 32 КБ объемом 64 КБ или наоборот, и четыре текстурных блока. Поскольку Turing удваивается на планировщиках, ему нужно только давать инструкции ядрам CUDA через каждые два такта, чтобы они оставались заполненными. Между прочим, можно свободно выдавать другую инструкцию для любого другого устройства, включая ядра INT32.
В TU116 Nvidia заменяет Tensor-ядра Turing 128 выделенными ядрами FP16 на SM, что позволяет GeForce GTX 1660 обрабатывать операции с половинной точностью со скоростью в 2 раза превышающей FP32. Другие графические процессоры на основе Turing могут похвастаться также двухскоростной FP16 благодаря своим ядрам Tensor, поэтому конфигурация TU116 служит для поддержания этого стандарта с помощью аппаратного обеспечения, установленного специально для этого графического процессора.
В дополнение к шейдерам архитектуры Turing и унифицированному кешу, TU116 также поддерживает пару алгоритмов, называемых Content Adaptive Shading и Motion Adaptive Shading, которые вместе называют Shading с переменной скоростью.


Собираем все вместе ...
Nvidia упаковывает 24 SM в TU116, разделяя их между тремя графическими процессорами. С 64 ядрами FP32 на SM это 1536 ядер CUDA и 96 текстурных блоков по всему GPU. Потеря двух SM, GeForce GTX 1660 заканчивается 1408 активными ядрами CUDA и 88 используемыми текстурными блоками.
Шесть 32-разрядных контроллеров памяти предоставляют TU116 совокупную 192-разрядную шину, которая заполнена модулями GDDR5 8 Гбит / с, которые обеспечивают скорость до 192 ГБ / с. Это сопоставимо с GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, и на 33% меньше по сравнению с GeForce GTX 1660 Ti. В сочетании с потерей двух SM переход с GDDR6 на память GDDR5 приводит к снижению производительности GeForce GTX 1660 по сравнению с 1660 Ti.
Каждый контроллер памяти связан с восемью ROP и срезом 256 КБ L2-кэша. В общей сложности TU116 предоставляет 48 ROP и 1,5 МБ L2. Число ROP в GeForce GTX 1660 выгодно отличается от RTX 2060, которая также использует 48 выходов рендеринга. Но фрагменты кэша L2 в TU116 вдвое меньше, чем в TU106.
Учитывая сходство с GeForce GTX 1660 Ti, неудивительно, что GeForce GTX 1660 рассчитан на те же 120 Вт. К сожалению, ни одна видеокарта не поддерживает мульти-GPU.  Nvidia продолжает настаивать на том, что SLI призван обеспечить более высокую абсолютную производительность, а не дать геймерам возможность соответствовать конфигурациям с одним GPU.


Купить компьютер с видеокартой GeForce GTX 1660 с гарантией и доставкой можно заказав на нашем сайте