9:00 до 19:00
Сб до 18:00
0 800 751 710Бесплатно со всех номеров
Заказать звонок
Контакты
Корзина
пуста
Elden Ring: Nightreign — новая глава Elden Ring с динамичным мультиплеером, боссами и испытаниями

Elden Ring: Nightreign — новая глава Elden Ring с динамичным мультиплеером, боссами и испытаниями

Автор: IT-Blok Дата: 04.08.2025 Просмотров: 248 Комментарии: 0

С тех пор как в 2009 году вышла Demon’s Souls, породившая новое направление в экшен-играх, FromSoftware снова и снова бросала игроков в смертельные схватки с беспощадными боссами. В Elden Ring: Nightreign фанатам предстоит самый жестокий противник: онлайн-матчмейкинг.



О, какое это страшное чудовище! Сколько битв было проиграно за все эти годы из-за долгих очередей, тормозящих прибытие подкреплений? Сколько демонов разгуливали по беззащитному миру, пока отважные герои пытались понять, могут ли они вообще соединиться на разных консолях? Это молчаливый убийца, нависший над The Lands Between, грозящий запереть потенциальных героев в склепе — далеко от великолепия мира наверху.

Если нам удастся вырваться из этой тьмы, преодолев запутанный матчмейкинг и нестабильную производительность, нас ждет увлекательный многопользовательский опыт. Высоты Elden Ring: Nightreign стоят того, чтобы пройти через его низины — но мы не осудим ни одного воина, решившего дождаться улучшений.

Как проходит игровой раунд



Созданная как способ монетизировать успех Elden Ring (2022) без полноценного сиквела, Nightreign предлагает кооперативный рогалик в открытом мире. Это умный ремикс с неожиданной стратегической глубиной, несмотря на упрощенные RPG-механики. Чтобы проникнуться — потребуется усилие, но терпеливые будут вознаграждены.


Не спрашивайте нас, о чём тут сюжет. Мы должны были бы это объяснить, но ответа у нас нет. FromSoftware известна своими туманными историями, но Nightreign особенно туманен — с морем имен собственных, которые слабо раскрывают мир.



Хотите узнать о Nightfarers, их миссии против Nightlords и Night’s Tide? Это просто антураж, объясняющий, почему вам нужно победить восемь боссов, пока сужающееся кольцо огня (привет, Fortnite) не сожгло вас. Пусть лор-видео разбираются в странных репликах NPC — игра сделана ради механики.


Это FromSoftware, расслабившаяся после 15 лет плотной мифологии, вшитой в каждое описание оружия.

Особенности игрового режима в Elden Ring: Nightreign



Игроки выбирают, какого Nightlord’а они преследуют, и попадают в Limveld — альтернативную версию мира Elden Ring, сжатую в насыщенный остров. Забег длится три дня. В первые два дня игроки исследуют карту, убивают врагов, прокачиваются, находят оружие и строят билд. Если выживают — попадают в космическую арену для сражения с боссом.


Хотя визуально игра напоминает Soulslike, механика совсем иная. Это рогалик, с акцентом на управление ресурсами, а не на мастерство. Прокачка фиксированная: накопил руны — бежишь к site of grace, тратишь, и характеристики автоматически растут согласно выбранному персонажу. Успех зависит от того, сколько мини-боссов вы победили за день, какие бонусы и фляги собрали. Добраться до третьего дня на 13 уровне — хороший знак. Задача — научиться делать это стабильно.



Нам потребовалось много времени, чтобы «въехать» — первые забеги были разочаровывающими. Это в духе Souls: нулевой туториал и необходимость всё осваивать самостоятельно. Это может отпугнуть казуальную аудиторию. Но когда всё «щёлкает» — Nightreign превращается в увлекательное экшен-испытание.



Наш первый успех случился после 3 часов слаженной игры по голосовому чату. С каждой попыткой мы лучше выстраивали стратегию. Начинали с боссов и церквей по краю карты, пока кольцо не закрывалось. Затем лидер быстро прокладывал путь к центру: «Идём сюда — тут босс, церковь, и портал». Экшен превращался в пазл с маршрутом.

Риск vs Награда: что важнее в Nightreign



Иногда нас ставили перед дилеммой. Например, встретили гигантскую сороконожку, которой едва наносили урон. Всё равно дрались, оживляли друг друга, тратили ценные Warming Stones. Когда осталось полздоровья — кольцо уже приближалось. Уйти или добить? Решили добить, применили все умения — успели победить перед огнём и убежали с наградой. Чистый кайф. Всё решает менеджмент времени, а не идеально рассчитанные парирования.


Это может разочаровать фанатов “get good” подхода. Nightreign требует других навыков: не тонкой реакции, а накопления импульса. Если команда не прокачалась в начале — вы проиграете. Но кайф — в том, как план срабатывает, и Nightlord лежит в песке.

Elden Ring: обновлённый мир и герои



Через три года после выхода оригинала, FromSoftware переработала старые ассеты. Limveld — смесь локаций The Lands Between, с церквями, шахтами, замками. Здесь враги из Elden Ring (охотник за колоколами, Маргит), и даже боссы из Dark Souls. Упрощённые grace, торговцы, прокачка оружия. Всё ощущается как фанатский мод, но на стероидах: быстрее, без урона от падения.



Хорошо сработала переработка прогрессии. Вместо классов — герой с двумя активными умениями и пассивкой. Например, Guardian — птица с алебардой и высоким ХП. А Ironeye — лучник с бесконечными стрелами. Герои всё ещё могут собирать любой лут, но теперь игра напоминает hero shooter, где важен тимплей при выборе босса.



Бой почти не изменился: перекаты и парирование остались. Но теперь важны свойства оружия. Легендарные предметы превращают мечи в громовые клинки, а хлыст может вызывать лаву. Мы собирали билды под это: реликвия на восстановление маны при ударах. Весь кайф билдостроя из Dead Cells отлично лег на механику Elden Ring.

Проблемы режима с повторными попытками

Не всё идеально. Прогресс сохраняется лишь в виде реликвий, которые слабо ощущаются. Смерть от босса — это 30+ минут забега в мусор. Это типично для игр с повторяющимися попытками, но особенно обидно, когда враги требуют запоминания паттернов.

Зато боссы оригинальны. Gradius — трёхголовая собака, распадающаяся на три существа. Adel — бегемот-дракон, пытающийся сожрать игрока. Один босс требует разделения команды, другой — отвлечения и удара с тыла. Это доказывает: FromSoftware ещё есть куда расти.

Трудности сетевой игры в Nightreign



Есть мелкие косяки, но главный — онлайн. Воскрешение ударами по союзнику — неудобно. Карта меняется, боссы добавляются — но всё равно забеги повторяются. Плюс, вернулись старые баги: лаги, текстуры, просадки FPS даже на PS5 Pro.


Но худшее — сетевая система. Игра рассчитана на 3 игроков. В одиночку — ужасный опыт: баланс слаб, врагов много. Нет режима на двоих. Нет кроссплея. Ваши друзья должны быть на одной платформе и победить первого босса, чтобы вы могли играть вместе. Случайный матчмейкинг — плохая идея: координация решает всё. В чате только пинги — и то неэффективные.



Сложности усиливает Shifting Earth — динамичные мутации карты после первого босса. Например, может появиться вулкан. Но если у вас другой ивент — вы не сможете соединиться с игроком с другим состоянием мира. Как это работает — не объясняется.

Может быть, с ростом базы игроков эти проблемы уйдут. Но в 2025 году — это недопустимо. Даже ввод пароля для комнаты работает через раз. Nightreign создана для постоянной игры в голосе с друзьями. Всё остальное — боль.

Выводы



Такие баги напоминают, почему мне тяжело ценить игры FromSoftware с первого раза. Каждый раз приходится объяснять, почему такие вещи не исправлены. Может, студия считает, что ей можно всё — ведь критики всё равно похвалят. Но большая часть разговоров в пресс-релизе — не о художественной гениальности, а о том, насколько странная тут сеть. А ведь хочется обсуждать саму игру!


К счастью, когда всё работает — это восторг. Координированная победа даёт кайф, сравнимый с победой в Elden Ring, но усиливающийся за счёт десятков маленьких решений в команде. Радость не только в парировании, но и в том, что ты вовремя убил нужного босса. Одна ошибка может испортить забег, но не должна остановить. FromSoftware понимает это лучше всех. Всё, что важно — финальный удар. И Nightreign его наносит.

Чтобы получить максимум удовольствия от Elden Ring: Nightreign, особенно в многопользовательском режиме, нужен надёжный и мощный компьютер. Наша компания поможет подобрать оптимальную конфигурацию для любых требовательных игр. Обращайтесь к нам — и вы сможете купить ПК, который обеспечит плавную и стабильную игру даже в самых напряжённых моментах.