
Elden Ring: Nightreign — нова глава Elden Ring з динамічним мультиплеєром, босами та випробуваннями
Відтоді як у 2009 році вийшла Demon’s Souls, що породила новий напрямок в екшен-іграх, FromSoftware знову і знову кидала гравців у смертельні сутички з нещадними босами. В Elden Ring: Nightreign на фанатів чекає найжорстокіший супротивник: онлайн-матчмейкінг.

О, яке це страшне чудовисько! Скільки битв було програно за всі ці роки через довгі черги, що гальмують прибуття підкріплень? Скільки демонів розгулювали по беззахисному світу, поки відважні герої намагалися зрозуміти, чи можуть вони взагалі з'єднатися на різних консолях? Це мовчазний убивця, що навис над The Lands Between, який погрожує замкнути потенційних героїв у склепі — далеко від пишноти світу нагорі.
Якщо нам вдасться вирватися з цієї темряви, подолавши заплутаний матчмейкінг і нестабільну продуктивність, на нас чекає захопливий багатокористувацький досвід. Висоти Elden Ring: Nightreign варті того, щоб пройти через його низини — але ми не засудимо жодного воїна, який вирішив дочекатися поліпшень.
Як проходить ігровий раунд

Створена як спосіб монетизувати успіх Elden Ring (2022) без повноцінного сиквела, Nightreign пропонує кооперативний рогалик у відкритому світі. Це розумний ремікс із несподіваною стратегічною глибиною, попри спрощені RPG-механіки. Щоб перейнятися — потрібно докласти зусиль, але терплячі будуть винагороджені.
Не питайте нас, про що тут сюжет. Ми мали б це пояснити, але відповіді в нас немає. FromSoftware відома своїми туманними історіями, але Nightreign особливо туманний — із морем власних імен, які слабо розкривають світ.

Хочете дізнатися про Nightfarers, їхню місію проти Nightlords і Night’s Tide? Це просто антураж, що пояснює, чому вам потрібно перемогти вісім босів, поки кільце вогню, що звужується (привіт, Fortnite), не спалило вас. Нехай лор-відео розбираються в дивних репліках NPC — гра зроблена заради механіки.
Це FromSoftware, що розслабилася після 15 років щільної міфології, вшитої в кожен опис зброї.
Особливості ігрового режиму в Elden Ring: Nightreign

Гравці вибирають, якого Nightlord'а вони переслідують, і потрапляють у Limveld — альтернативну версію світу Elden Ring, стиснуту в насичений острів. Забіг триває три дні. У перші два дні гравці досліджують карту, вбивають ворогів, прокачуються, знаходять зброю і будують білд. Якщо виживають — потрапляють на космічну арену для битви з босом.
Хоча візуально гра нагадує Soulslike, механіка зовсім інша. Це рогалик, з акцентом на управління ресурсами, а не на майстерність. Прокачування фіксоване: накопичив руни — біжиш до site of grace, витрачаєш, і характеристики автоматично зростають згідно з обраним персонажем. Успіх залежить від того, скільки міні-босів ви перемогли за день, які бонуси і фляги зібрали. Дістатися до третього дня на 13 рівні — хороший знак. Завдання — навчитися робити це стабільно.

Нам знадобилося багато часу, щоб «в'їхати» — перші забіги були бентежними. Це в дусі Souls: нульовий туторіал і необхідність усе освоювати самостійно. Це може відлякати казуальну аудиторію. Але коли все «клацає» — Nightreign перетворюється на захопливе екшен-випробування.

Наш перший успіх стався після 3 годин злагодженої гри по голосовому чату. З кожною спробою ми краще вибудовували стратегію. Починали з босів і церков по краю карти, поки кільце не закривалося. Потім лідер швидко прокладав шлях до центру: «Йдемо сюди — тут бос, церква, і портал». Екшен перетворювався на пазл із маршрутом.
Риск vs Нагорода: що важливіше в Nightreign

Іноді нас ставили перед дилемою. Наприклад, зустріли гігантську стоніжку, якій ледве завдавали шкоди. Все одно билися, оживляли одне одного, витрачали цінні Warming Stones. Коли залишилося півздоров'я — кільце вже наближалося. Піти чи добити? Вирішили добити, застосували всі вміння — встигли перемогти перед вогнем і втекли з нагородою. Чистий кайф. Усе вирішує менеджмент часу, а не ідеально розраховані парирування.
Це може розчарувати фанатів “get good” підходу. Nightreign вимагає інших навичок: не тонкої реакції, а накопичення імпульсу. Якщо команда не прокачалася на початку — ви програєте. Але кайф — у тому, як план спрацьовує, і Nightlord лежить у піску.
Elden Ring: оновлений світ і герої

Через три роки після виходу оригіналу, FromSoftware переробила старі асети. Limveld — суміш локацій The Lands Between, із церквами, шахтами, замками. Тут вороги з Elden Ring (мисливець за дзвонами, Маргіт), і навіть боси з Dark Souls. Спрощені grace, торговці, прокачування зброї. Усе відчувається як фанатський мод, але на стероїдах: швидше, без шкоди від падіння.

Добре спрацювала переробка прогресії. Замість класів — герой із двома активними вміннями та пасивкою. Наприклад, Guardian — птах з алебардою і високим ХП. А Ironeye — лучник із нескінченними стрілами. Герої все ще можуть збирати будь-який лут, але тепер гра нагадує hero shooter, де важливий тімплей під час вибору боса.

Бій майже не змінився: перекати і парирування залишилися. Но тепер важливі властивості зброї. Легендарні предмети перетворюють мечі на громові клинки, а батіг може викликати лаву. Ми збирали білди під це: реліквія на відновлення мани під час ударів. Весь кайф білдобудування з Dead Cells чудово ліг на механіку Elden Ring.
Проблеми режиму з повторними спробами
Не все ідеально. Прогрес зберігається лише у вигляді реліквій, які слабо відчуваються. Смерть від боса — це 30+ хвилин забігу у смітник. Це типово для ігор з повторюваними спробами, але особливо прикро, коли вороги вимагають запам'ятовування патернів.
Зате боси оригінальні. Gradius — триголовий собака, що розпадається на три істоти. Adel — бегемот-дракон, що намагається зжерти гравця. Один бос вимагає розділення команди, інший — відвернення уваги й удару з тилу. Це доводить: FromSoftware ще є куди рости.
Трудности сетевой игры в Nightreign

Є дрібні огріхи, але головний — онлайн. Воскресіння ударами по союзнику — незручно. Карта змінюється, боси додаються — але все одно забіги повторюються. Плюс, повернулися старі баги: лаги, текстури, просадки FPS навіть на PS5 Pro.
Але найгірше — мережева система. Гра розрахована на 3 гравців. Наодинці — жахливий досвід: баланс слабкий, ворогів багато. Немає режиму на двох. Немає кросплея. Ваші друзі мають бути на одній платформі та перемогти першого боса, щоб ви могли грати разом. Випадковий матчмейкінг — погана ідея: координація вирішує все. У чаті тільки пінги — і ті неефективні.

Складнощі посилює Shifting Earth — динамічні мутації карти після першого боса. Наприклад, може з'явитися вулкан. Але якщо у вас інший івент — ви не зможете з'єднатися з гравцем з іншим станом світу. Як це працює — не пояснюється.
Можливо, зі зростанням бази гравців ці проблеми зникнуть. Але у 2025 році — це неприпустимо. Навіть введення пароля для кімнати працює через раз. Nightreign створена для постійної гри в голосі з друзями. Усе інше — біль.
Выводы

Такі баги нагадують, чому мені важко цінувати ігри FromSoftware з першого разу. Щоразу доводиться пояснювати, чому такі речі не виправлені. Можливо, студія вважає, що їй можна все — адже критики все одно похвалять. Але більша частина розмов у пресрелізі — не про художню геніальність, а про те, наскільки дивна тут мережа. А хочеться ж обговорювати саму гру!
На щастя, коли все працює — це захват. Координована перемога дає кайф, порівнянний із перемогою в Elden Ring, але посилюється завдяки десяткам маленьких рішень у команді. Радість не тільки в парируванні, а й у тому, що ти вчасно вбив потрібного боса. Одна помилка може зіпсувати забіг, але не повинна зупинити. FromSoftware розуміє це найкраще. Усе, що важливо — фінальний удар. І Nightreign його завдає.
Щоб отримати максимум задоволення від Elden Ring: Nightreign, особливо в багатокористувацькому режимі, потрібен надійний і потужний комп'ютер. Наша компанія допоможе підібрати оптимальну конфігурацію для будь-яких вимогливих ігор. Звертайтеся до нас — і ви зможете купити ПК, який забезпечить плавну і стабільну гру навіть у найнапруженіших моментах.


