
Выход Red Dead Redemption 2. Разбор трейлеров, слухов и интервью разработчиков
Студия Rockstar всегда славилась тем, что болтовне она предпочитает дела. В сравнении с большинством других современных разработчиков этот коллектив катастрофически редко общается с прессой и мало публикует рекламных материалов. Именно поэтому сейчас игроки, журналисты изучают новый видеоролик, демонстрирующий игровой процесс Red Dead Redemption 2. Действие игры разворачивается в 1889 году, примерно за 10 лет до событий оригинальной Red Dead Redemption. Дикий запад к тому времени стал более или менее благоприятным местом для жизни цивилизованных людей.
Главным героем является Артур Морган, правая рука Дачь Ван дер линден, которого по-другому именуют голландцем. Однако во второй части, которые к тому же еще является и приквелом Дачь не слетел ещё с катушек и является идеалистом который хочет изменить мир. Он собирает банду единомышленников с которой мы отправляемся в бега по штатам от законников. Морган справедливый и разумный лидер. Он обеспечивает банду едой, решает споры, является для всех авторитетом и банально самый сильный. В команду отступников Артур попал очень давно. Морган является одним из немногих кому голландец доверяет безоговорочно.
Новая игра от Rockstar скорее всего организует игрокам свиданку с некоторыми историческими персонажами. Так например в последнем видео на секунду появляется герой похожий на Николу Тесла и фотографа Уоткинса Карлтона. По словам диктора, из последнего видео нас ждет огромный мир с разнообразным ландшафтом, в виде опасных горных троп, густых лесов, диких болот, бескрайних пустынь, фермерских поселений, шумных городов и не только. Ранее разработчики говорили, что разницы локации будет ощущаться не только визуально. Как минимум для разных климатических зон они подготовили разные анимации. Например, по снегу мы будем медленно брести, а по равнине перемещаться с привычной скоростью. Но большую часть времени игроки конечно будут мозолить промежность верхом на скакуне. Чтобы мы не заскучали, разработчики сильно разнообразили всё что связано с лошадьми. Видов питомцев будет несколько, каждый из них имеет свое предназначение, для транспортировки грузов, для скачек, охоты и боёв.

Разработчики говорят, что они переработали всю боевую систему и теперь чувствуется каждый этап драки или перестрелки. Судя по последнему видео кажется, что даже несмотря на принадлежность Red Dead Redemption 2 к жанру вестерн стрельбы в игре будет не так много, как принято. Во-первых, закадровый голос из трейлера предупреждает что придётся думать над каждым выстрелом. Во-вторых, обещают реалистичные перезарядку и отдачу. В-третьих, живых мишеней похоже будет меньше чем мы привыкли видеть в играх Rockstar. Не только потому что на диком западе в принципе плотность населения ниже. Теперь подстреленный вами какой-нибудь Джон может оказаться братом сестры соседа торговца, которому вы сдаете шкуры. Игра это запомнит и когда в следующий раз придете продавать сырье Вам в лучшем случае плюнуть в лицо.

А вот в кого стрелять придется от души, так это в животных. Дело в том, что банда голландцев — это не просто группа наездников, мечущийся от города к городу. Настоящий караван с жёнами и детьми. Придется заботиться об, это не обязательно, но разработчики говорят, что соседи заплатят Артуру за еду лояльностью, а торговцы звонкими монетами из оставшейся туши шкур. Зрелище будет настолько реалистичным, что отобьет желание убивать пушистиков без острой необходимости.

Rockstar похоже введёт в Red Dead Redemption 2 ещё один крайне непопулярный в играх с открытым миром и реализмом элемент - детей. Во всяком случае в последнем видеоролике они есть.
Поговорим об упомянутом лагере поподробнее. Кроме кормежки, вам дозволено со всеми общаться, кто-то из них станет ведь вашим другом. И именно с ним вы пойдете на следующее дело, которое вас обогатит. Судя по рассказам создателей бюджетом банды распоряжаться будет игрок. Глобальных направлений менеджмента 2. Вы тратите награбленное или заработанное только на себя, либо делите куш поровну.

По трейлерам и рассказам разработчиков складывается впечатление что, выбрав относительно малонаселенный Дикий запад компании захотелось сделать всех NPC уникальными. Достоверно известно, что у многих персонажей будет свой темперамент. Для грабежа одного хватит только замахнуться кулаком, другой кинется палить по вам едва заметив вашу агрессию, 3й просто проигнорирует вас, даже если вы на него направить опушку. И предсказать поведение каждого будет крайне сложно. Только если вы не превратите Артура в маньяка. Ну тогда молва о вас разлетится очень быстро и в новом городе вас уже будут ждать законники. Rockstar обещает что боты будут общаться между собой. И тем самым мир будет реагировать чуть ли не на каждый чих протагониста.

Всё перечисленное даже при проекции на существующий игры Rockstar кажется новым и интересным. Однако это всего лишь половина того, что из себя будет представлять Red Dead Redemption 2. Главная фишка игры станет симуляции живого открытого глубокого интерактивного и проработанного мира. Мы специально не стали озвучивать этот факт в начале. Поскольку игроки устали из года в год слушать рассказы о реализме от разных разработчиков и каждый раз получать примерно одно и тоже. Но Rockstar обещает изменить наше представление об играх с открытым миром, и этой компании хочется верить!

